Red Supremacy
Trap Normal

Red Supremacy

Quyền uy đỏ
  • Archetype:
  • Archfiend

  • Lượt xem:
  • 4351




Hiệu ứng (VN):

Loại bỏ 1 "Red Dragon Archfiend" khỏi Mộ của bạn, sau đó chọn mục tiêu 1 "Red Dragon Archfiend" mà bạn điều khiển; tên của nó trở thành tên gốc của quái thú bị loại bỏ, và thay thế các hiệu ứng của nó bằng các hiệu ứng ban đầu của quái thú bị loại bỏ.



Hiệu ứng gốc (EN):

Banish 1 "Red Dragon Archfiend" Synchro Monster from your Graveyard, then target 1 "Red Dragon Archfiend" Synchro Monster you control; its name becomes the banished monster's original name, and replace its effects with the banished monster's original effects.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
ExtenderĐộ tin cậy: Trung bình
45± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 50

Red Supremacy — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 45 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Tính bản thân: 47 · Nguyên liệu: 50 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Mở rộng · Phụ trợ: Tái tạo/Giải phục, Hữu ích

Tại sao nó đạt điểm này

Red Supremacy là một lá bài mở rộng hữu ích cung Cấp sự thay đổi hiệu ứng linh hoạt trong các Deck Resonator và Archfiend Synchro bằng cách sao chép hiệu ứng từ các Lá bẻ mất Red Dragon Archfiend Synchro lên những lá đã được điều khiển. Dễ tiếp cận trong các nhà chứa hẹp của nó (36% Resonator, 30% Archfiend), nó thiếu khả năng xây dựng bàn chơi phóng đại và đóng vai trò hơn là một công cụ hỗ trợ cho việc dung hợp (combo) hơn là một kích thích dung hợp. Việc khóa archetype nghiêm ngặt và sự vắng mặt của bất kỳ bằng chứng combo nào xác nhận đây là một lá kỹ thuật hỗ trợ thay vì một mảnh cốt lõi trong format. Các chỉ số ATK/DEF cao không liên quan vì đây là Lá bẫm; sức mạnh của nó nằm hoàn toàn ở sự linh hoạt của hiệu ứng.

Scoring theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 62 Kích hoạt dễ dàng trong các Deck Synchro nặng nơi RDA Synchro lấp đầy Mộ thông qua Resonator Call, Crimson Resonator và các kích hoạt tương tự; được quan sát trong 91.6% các Deck mẫu chạy gameplay Synchro (được quan sát)
Combo & Chuyển đổi 48 Không xây dựng bàn chơi mới; thay vào đó sửa đổi một RDA Synchro hiện có để truy cập nhiều chế độ hiệu ứng, tạo ra một lớp giá trị bổ sung thay vì mở rộng phóng đại (suy luận chỉ từ hiệu ứng, không có combo được ghi nhận) (được suy ra)
Nguồn lực tài nguyên 45 Chuyển đổi một RDA Synchro bị bỏ qua từ Mộ thành sự linh hoạt bàn chơi với không có tra cứu lá bài hay tìm kiếm, tạo ra lợi thế trung tính ròng trừ khi Synchro được tái hiệu ứng làm gián đoạn hoặc tránh bị loại bỏ bỏ (được suy ra)
Hiệu ứng & Tương tác 55 Cho phép đổi hiệu ứng giữa các RDA Synchro, cho phép bàn chơi của bạn bao phủ nhiều chế độ phá hủy khác nhau tùy thuộc vào những gì đang có trong Mộ; giá trị là điều kiện phụ thuộc vào nguồn lực Mộ có sẵn (được suy ra)
Hữu ích vật lý 5 Là Lá bẫm với ATK/DEF bằng 0 và không thể dùng làm Synchro, Link, Fusion, hay Xyz (đã xác minh)
Ổn bỉ & Linh hoạt 40 Kích hoạt một lần mỗi lần thực thi Lá bẫm và không bảo vệ Synchro của bạn khỏi bị vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bỏ sau khi hiệu ứng này thực thi; độ bền thấp trước tương tác của đối phương tiếp theo (được suy ra)
Hiệu quả xây dựng Deck 52 Yêu cầu các con Lá bẫm Red Dragon Archfiend Synchro trong Deck và không thể "splash" (đa màu); chạy với 1–2 cái trong các bộ Resonator và Archfiend, gợi ý rằng nó là hữu ích thay vì một mảnh động cơ cốt lõi (quan sát trong 51 bộ với 1 bản, 32 bộ với 2 bản)

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Mở rộng + 0.3 Tái tạo/Giải phục. Tính bản thân ≈ 47, Nguyên liệu ≈ 50, Meta = tạm thời. Thay đổi: Khóa archetype (Red Dragon Archfiend chỉ) (-3); Không có bằng chứng combo (-1). Công thức cuối cùng: 0.40Tính bản thân + 0.60Nguyên liệu

Điểm mạnh

  • Phù hợp tự nhiên vào các Deck Resonator và Archfiend Synchro như một lựa chọn hữu ích đáng tin cậy
  • Cho phép đổi hiệu ứng linh hoạt để bao phủ nhiều vai trò phá hủy từ một mảnh bàn chơi duy nhất
  • Tất cả các đối tác trên cùng đều được xác nhận là các kích hoạt RDA Synchro, cho thấy sự tích hợp Deck mạnh mẽ và dễ tiếp cận
  • Văn bản lá bài rõ ràng, đã thực thi với không có tương tác thời gian phức tạp

Điểm yếu

  • Không xây dựng bàn chơi mới; thuần túy là một trò chơi giá trị hoặc hữu ích yêu cầu sự hiện diện của bàn chơi hiện tại
  • Chuyển hóa nghiêm ngặt về archetype chỉ dành cho Red Dragon Archfiend Synchro; không có khả năng "splash"
  • Yêu cầu cả một Synchro trong Mộ và một Synchro trên sân; kích hoạt phụ thuộc vào thiết lập
  • Không được đưa vào làm 3-of trong bất kỳ mẫu Deck lớn nào, cho thấy nó thứ Cấp so với các lá bài động cơ cốt lõi
  • Không cung Cấp bảo vệ chống lại việc vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bỏ Synchro mục tiêu sau khi kích hoạt

Chống / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hoá hiệu ứng (Ash Blossom & Joyous Spring, Synchro Synchro, Effect Veiler)
  • Loại bỏ bỏ Synchro mục tiêu trước khi hiệu ứng này thực thi
  • Bỏ qua Synchro mục tiêu trước khi lá bài này có thể kích hoạt

Cách sử dụng tốt nhất

Lá bài mở rộng hữu ích — trò chơi giá trị giữa cuộc chơi trung bình cho phép tương tác bàn chơi linh hoạt. Deck: Resonator, Archfiend, Red Dragon Archfiend Synchro.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản lá bài: bỏ qua 1 RDA Synchro từ Mộ, đổi tên và tái hiệu ứng một RDA Synchro đã điều khiển; chạy trong 83 bộ; nhà chứa chính là Resonator (30 bộ) và Archfiend (25 bộ); Trung bình 1.39 bản mỗi bộ; 51 bộ chạy 1 bản, 32 bộ chạy 2 bản (không maxed như một mảnh cốt lõi); 5 đối tác trên cùng tất cả đều là lá bẫng liên quan đến RDA (Crimson Resonator, Hot Red Dragon Archfiend Bane, Resonator Call, Red Dragon Archfiend, Red Rising Dragon)
  • Quan sát: 36.1% các bộ mẫu là archetype Resonator; 30.1% là Archfiend; 91.6% các bộ sử dụng lá bài này chơi Loại gameplay tập trung Synchro; Lá gọi bởi Lăng tàn là đối tác trên cùng với Scale Synchro 84.3%, gợi ý việc sử dụng để bảo vệ kích hoạt của lá bài này khỏi các bẫy tay; Lá bài được coi là một phần hữu ích thay vì một mảnh động cơ cốt lõi (trung bình 1.39 bản mỗi bộ)
  • Được suy ra: Giá trị chuyển đổi combo phụ thuộc vào phạm vi các hiệu ứng RDA Synchro có sẵn trong Mộ khi lá bài này được kích hoạt; Giá trị tương tác hiệu ứng là tình huống, phụ thuộc vào những RDA Synchro nào có thể tái hiệu ứng; Không thể "splash" do khóa archetype nghiêm ngặt trên các con Lá bẫng Red Dragon Archfiend Synchro; Ổn bỉ thấp; không bảo vệ Synchro mục tiêu khỏi bị vô hiệu hoá hoặc loại bỏ bỏ sau khi hiệu ứng này thực thi
  • Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng; không thể xác minh hiệu ứng xây dựng bàn chơi trong thực tế. Không có hướng dẫn — không thể xác nhận phân tích chuyên gia hoặc vị trí archetype. Không có token banlist — giả định 3 bản mỗi format (không giới hạn); nếu Limited hoặc Forbidden trong một format, điểm số nên Tuner xuống. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — phần trăm bao gồm archetype được suy ra từ mẫu 83 bộ chỉ; có thể không phản ánh xu hướng lịch sử lớn hơn











https://ygovietnam.com/
Top